GRA MIEJSKA "KWIAT PAPROCI"

Witamy w grze. Już tak niewiele dzieli Was od odkrycia tajemnicy Kwiatu Paproci.

Oto pierwsza wskazówka:
Już w najbliższą środę o 19:30 na start zapraszamy,
między Warsem a Sawą się spotykamy.

Pozdrawiamy,
Wars i Latawiec

Ps. Jeśli wasi znajomi chcą przyłączyć się do zabawy zapraszamy na start. W miarę wolnych miejsc, zgłoszenia będą przyjmowane w godz.19:15-19:30.

Gra miejska − znajdź legendarny kwiat paproci!

16 czerwca 2010 w godzinach 19.30 − 22.00 w centrum Warszawy!

Finał: 23 czerwca 2010 podczas imprezy KWIAT PAPROCI − NOC WARSA I SAWY!


Zgłoszenie do gry zakłada uczestnictwo w obu jej częściach: 16 i 23 czerwca.

Zgłoszenia: gramiejska@kwiatpaproci.waw.pl (obowiązuje formularz!)



  • Atrakcyjne nagrody − Organizator przygotowuje nagrody z myślą o drużynach 2−osobowych, ale przyjmujemy także drużyny liczniejsze − z zastrzeżeniem zachowania przeznaczonej puli nagród dla wygranych.
  • Zapraszamy także singli i wszystkie osoby "bez pary", chętne do zabawy, które chcą poznać nowe osoby w ekscytującej grze − w miarę możliwości stworzymy dla nich drużyny na starcie gry.
  • Zapraszamy wyłącznie osoby dorosłe − wieczorna zabawa będzie zawierała elementy "pikantne i intrygujące"
  • Przyjmujemy zgłoszenia chętnych do gry od 20 maja do 15 czerwca − z zastrzeżeniem zamknięcia listy w przypadku wystarczającej liczby chętnych i tworzenia ewentualnej listy rezerwowej.
  • W miarę wolnych miejsc w grze, będziemy przyjmować również zgłoszenia na miejscu, na starcie gry w godz. 19.15−19.30. Miejsce startu gry podamy do publicznej wiadomości na tej stronie w dniu 14 czerwca 2010.
  • Aby wziąć udział w grze należy przesłać wypełniony formularz na adres gramiejska@kwiatpaproci.waw.pl − organizatorzy gry zwrotnym mailem potwierdzają uczestnictwo i odkrywają początek instrukcji do gry.
  • W zakresie realizacji gry organizatorów imprezy Kwiat Paproci − Noc Warsa i Sawy wspiera organizator gier miejskich dla biznesu − www.grymiejskie.com.pl
  • W dniu 18 czerwca na tej stronie zostanie zamieszczona relacja z gry.
  • Weźcie ze sobą własne aparaty fotograficzne − z przyjemnością zamieścimy na tej stronie Wasze wybrane zdjęcia!

Materiały do pobrania



Sponsorzy nagród:

Latawiec Partner Event & Training (www.latawiec.eu)
Ars − Klinika Stomatologiczna (www.klinikaars.pl )
Pensjonat Pod Kotelnicą (www.przykotelnicy.pl)
Serwis Doboru Partnerskiego MyDwoje (www.MyDwoje.pl)
Anna Giraudo Design Architektura Wnętrz (www.giraudo-design.com)


Grę wspierają:

Cukiernia Olczak i Syn (www.olczak.pl)
Demart (www.demart.com.pl)
US Army (www.usarmy.pl)
Kawiarnia i Galeria RIO (www.galeriario.webpark.pl)
Polska Szkoła Nordic Walking & Wellness (www.nordicwalk.pl)
Qlturovo Edyta Jaroszewicz (www.qlturovo.pl)
Restauracja Lanse (www.lanse.pl)


Scenariusz i realizacja:

http://www.grymiejskie.com.pl


Wsparcie realizacji - duchowe, osobowe i rekwizytornia :-)

Latawiec Partner Event & Training (www.latawiec.eu)
Centrum Artystyczne Radomska 13 (www.radomska13.art.pl)


Patronat medialny nad grą objęła telewizja:



Informacje ogólne o grach miejskich (za Wikipedia):

Gra miejska − nowa forma rozrywki, rozgrywana w wielu miastach świata. Esencją gier miejskich jest wykorzystywanie przestrzeni miejskiej jako istotnego elementu rozgrywki. Łączy w sobie cechy flash mobów, happeningów ulicznych oraz gier komputerowych, RPG i harcerskich podchodów. Gry miejskie organizowane są w różnych miejscach niezależnie od siebie, głównie w dużych miastach. Przybiera zarówno formy otwarte jak i zamknięte, wchodząc nieraz w skład ofert imprez integracyjnych dla firm. Gry miejskie powstają zarówno jako projekty w pełni niezależne, jak i komercyjne. Ich tematyką są najczęściej wydarzenia historyczne, powieści oraz historie wymyślone przez autorów gry.

Początkiem dzisiejszych gier miejskich była Ringolevio, która według angielskiej Wikipedii powstała na zatłoczonych ulicach amerykańskich miast podczas Wielkiego Kryzysu 1929 roku. W latach 60. i 70. rozwinął się Manhunt − przy czym mowa tu o całej rodzinie gier, które od berka i chowanego przez harcerskie podchody doszły do nocnych gier strategicznych zespołów wyposażonych w łączność i stroje maskujące.

Dalszym etapem było wzbogacenie świata rzeczywistego o wirtualny (czy może raczej połączenie gier wirtualnych z grami odbywającymi się w świecie rzeczywistym).

Copyright © 2010 Kwiat Paproci - Noc Warsa i Sawy